renderToPipeableStream
은 React 트리를 파이프 가능한 Node.js 스트림으로 렌더링합니다.
const { pipe, abort } = renderToPipeableStream(reactNode, options?)
레퍼런스
renderToPipeableStream(reactNode, options?)
renderToPipeableStream
을 호출하여 React 트리를 HTML로 Node.js 스트림에 렌더링합니다.
import { renderToPipeableStream } from 'react-dom/server';
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
});
클라이언트에서 hydrateRoot
를 호출하여 서버에서 생성된 HTML을 상호작용할 수 있도록 만듭니다.
매개변수
-
reactNode
: HTML로 렌더링하려는 React 노드. 예를 들어,<App />
과 같은 JSX 엘리먼트입니다. 전체 문서를 나타낼 것으로 예상되므로App
컴포넌트는<html>
태그를 렌더링해야 합니다. -
선택 사항
options
: 스트리밍 옵션이 있는 객체입니다.- 선택 사항
bootstrapScriptContent
: 지정하면 이 문자열이 인라인<script>
태그에 배치됩니다. - 선택 사항
bootstrapScripts
: 페이지에 표시할<script>
태그에 대한 문자열 URL 배열입니다. 이를 사용하여hydrateRoot
를 호출하는<script>
를 포함하세요. 클라이언트에서 React를 전혀 실행하지 않으려면 생략하세요. - 선택 사항
bootstrapModules
:bootstrapScripts
와 같지만 대신<script type="module">
를 출력합니다. - 선택 사항
identifierPrefix
: React가useId
에 의해 생성된 ID에 사용하는 문자열 접두사입니다. 같은 페이지에서 여러 루트를 사용할 때 충돌을 피하는 데 유용합니다.hydrateRoot
에 전달된 것과 동일한 접두사여야 합니다. - 선택 사항
namespaceURI
: 스트림의 루트 네임스페이스 URI가 포함된 문자열입니다. 기본값은 일반 HTML입니다. SVG의 경우'http://www.w3.org/2000/svg'
를, MathML의 경우'http://www.w3.org/1998/Math/MathML'
를 전달합니다. - 선택 사항
nonce
:script-src
Content-Security-Policy에 대한 스크립트를 허용하는nonce
문자열입니다. - 선택 사항
onAllReady
: 셸과 모든 추가 콘텐츠를 포함하여 모든 렌더링이 완료되면 호출되는 콜백입니다. 크롤러 및 정적 생성에onShellReady
대신 이 함수를 사용할 수 있습니다. 여기서 스트리밍을 시작하면 프로그레시브 로딩이 발생하지 않습니다. 스트림에는 최종 HTML이 포함됩니다. - 선택 사항
onError
: 복구 가능 또는 불가능에 관계없이 서버 오류가 발생할 때마다 호출되는 콜백입니다. 기본적으로console.error
만 호출합니다. 이 함수를 재정의하여 크래시 리포트를 기록하는 경우console.error
를 계속 호출해야 합니다. 셸이 출력되기 전에 상태 코드를 조정하는 데 사용할 수도 있습니다. - 선택 사항
onShellReady
: 초기 셸이 렌더링된 직후에 실행되는 콜백입니다. 여기서 상태 코드를 설정하고pipe
를 호출하여 스트리밍을 시작할 수 있습니다. React는 HTML 로딩 폴백을 콘텐츠로 대체하는 인라인<script>
태그와 함께 셸 뒤에 추가 콘텐츠를 스트리밍합니다. - 선택 사항
onShellError
: 초기 셸을 렌더링하는 데 오류가 발생하면 호출되는 콜백입니다. 오류를 인자로 받습니다. 스트림에서 아직 바이트가 전송되지 않았고,onShellReady
나onAllReady
도 호출되지 않으므로 폴백 HTML 셸을 출력 할 수 있습니다. - 선택 사항
progressiveChunkSize
: 청크의 바이트 수입니다. 기본 휴리스틱에 대해 자세히 알아보세요.
- 선택 사항
반환값
renderToPipeableStream
은 두 개의 메서드가 있는 객체를 반환합니다.
pipe
는 HTML을 제공된 쓰기 가능한 Node.js 스트림으로 출력합니다. 스트리밍을 활성화하려면onShellReady
에서, 크롤러와 정적 생성을 사용하려면onAllReady
에서pipe
를 호출하세요.abort
를 사용하면 서버 렌더링을 중단하고 나머지는 클라이언트에서 렌더링할 수 있습니다.
사용법
React 트리를 HTML로 Node.js 스트림에 렌더링하기
renderToPipeableStream
을 호출하여 React 트리를 HTML로 Node.js 스트림에 렌더링합니다.
import { renderToPipeableStream } from 'react-dom/server';
// 경로 핸들러 문법은 백엔드 프레임워크에 따라 다릅니다.
app.use('/', (request, response) => {
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
});
});
루트 컴포넌트와 함께 부트스트랩 <script>
경로 목록을 제공해야 합니다. 루트 컴포넌트는 루트 <html>
태그를 포함한 전체 문서를 반환해야 합니다.
예를 들어 다음과 같이 표시될 수 있습니다.
export default function App() {
return (
<html>
<head>
<meta charSet="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link rel="stylesheet" href="/styles.css"></link>
<title>My app</title>
</head>
<body>
<Router />
</body>
</html>
);
}
React는 doctype과 부트스트랩 <script>
태그를 결과 HTML 스트림에 삽입합니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<!-- ... 컴포넌트의 HTML ... -->
</html>
<script src="/main.js" async=""></script>
클라이언트에서 부트스트랩 스크립트는 hydrateRoot
를 호출하여 전체 document
를 하이드레이트해야 합니다.
import { hydrateRoot } from 'react-dom/client';
import App from './App.js';
hydrateRoot(document, <App />);
이렇게 하면 서버에서 생성된 HTML에 이벤트 리스너가 첨부되어 상호작용이 가능해집니다.
Deep Dive
최종 에셋 URL(예: 자바스크립트 및 CSS 파일)은 빌드 후에 해시 처리되는 경우가 많습니다. 예를 들어 styles.css
대신 styles.123456.css
로 끝날 수 있습니다. 정적 에셋 파일명을 해시하면 동일한 에셋의 모든 별개의 빌드에서 다른 파일명을 가질 수 있습니다. 이는 정적 자산에 대한 장기 캐싱을 안전하게 활성화할 수 있기 때문에 유용합니다. 특정 이름을 가진 파일은 콘텐츠가 변경되지 않습니다.
하지만 빌드가 끝날 때까지 에셋 URL을 모르는 경우 소스 코드에 넣을 방법이 없습니다. 예를 들어, 앞서처럼 "/styles.css"
를 JSX에 하드코딩하면 작동하지 않습니다. 소스 코드에 포함되지 않도록 하려면 루트 컴포넌트가 프로퍼티로 전달된 맵에서 실제 파일명을 읽을 수 있습니다.
export default function App({ assetMap }) {
return (
<html>
<head>
...
<link rel="stylesheet" href={assetMap['styles.css']}></link>
...
</head>
...
</html>
);
}
서버에서 <App assetMap={assetMap} />
를 렌더링하고 에셋 URL과 함께 assetMap
을 전달합니다.
// 빌드 도구에서 이 JSON을 가져와야 합니다(예: 빌드 출력에서 읽어오기).
const assetMap = {
'styles.css': '/styles.123456.css',
'main.js': '/main.123456.js'
};
app.use('/', (request, response) => {
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App assetMap={assetMap} />, {
bootstrapScripts: [assetMap['main.js']],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
});
});
이제 서버에서 <App assetMap={assetMap} />
를 렌더링하고 있으므로 클라이언트에서도 assetMap
을 사용하여 렌더링해야 하이드레이션 오류를 방지할 수 있습니다. 다음과 같이 assetMap
을 직렬화하여 클라이언트에 전달할 수 있습니다.
// 빌드 도구에서 이 JSON을 가져와야 합니다.
const assetMap = {
'styles.css': '/styles.123456.css',
'main.js': '/main.123456.js'
};
app.use('/', (request, response) => {
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App assetMap={assetMap} />, {
// 조심하세요: 이 데이터는 사용자가 생성한 것이 아니므로 stringify()하는 것이 안전합니다.
bootstrapScriptContent: `window.assetMap = ${JSON.stringify(assetMap)};`,
bootstrapScripts: [assetMap['main.js']],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
});
});
위 예시에서 bootstrapScriptContent
옵션은 클라이언트에서 전역 window.assetMap
변수를 설정하는 추가 인라인 <script>
태그를 추가합니다. 이렇게 하면 클라이언트 코드가 동일한 assetMap
을 읽을 수 있습니다:
import { hydrateRoot } from 'react-dom/client';
import App from './App.js';
hydrateRoot(document, <App assetMap={window.assetMap} />);
클라이언트와 서버 모두 동일한 assetMap
프로퍼티로 App
을 렌더링하므로 하이드레이션 오류가 발생하지 않습니다.
콘텐츠가 로드되는 동안 더 많은 콘텐츠 스트리밍하기
스트리밍을 사용하면 모든 데이터가 서버에 로드되기 전에도 사용자가 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 예를 들어 표지와 친구 및 사진이 있는 사이드바, 글 목록이 표시되는 프로필 페이지를 생각해 보세요.
function ProfilePage() {
return (
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<Sidebar>
<Friends />
<Photos />
</Sidebar>
<Posts />
</ProfileLayout>
);
}
<Posts />
에 대한 데이터를 로드하는 데 시간이 걸린다고 가정해 보겠습니다. 이상적으로는 게시물을 기다리지 않고 나머지 프로필 페이지 콘텐츠를 사용자에게 표시하고 싶을 것입니다. 이렇게 하려면, <Posts>
를 <Suspense>
경계로 감싸면 됩니다.
function ProfilePage() {
return (
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<Sidebar>
<Friends />
<Photos />
</Sidebar>
<Suspense fallback={<PostsGlimmer />}>
<Posts />
</Suspense>
</ProfileLayout>
);
}
이것은 Posts
가 데이터를 로드하기 전에 React가 HTML 스트리밍을 시작하도록 지시합니다. React는 로딩 폴백(PostsGlimmer
)을 위한 HTML을 먼저 전송한 다음, Posts
가 데이터 로딩을 완료하면 나머지 HTML을 인라인 <script>
태그와 함께 전송하여 로딩 폴백을 해당 HTML로 대체할 것입니다. 사용자 입장에서는 페이지가 먼저 PostsGlimmer
로 표시되고 나중에 Posts
로 대체됩니다.
<Suspense>
경계를 더 중첩하여 보다 세분화된 로딩 시퀀스를 만들 수 있습니다.
function ProfilePage() {
return (
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<Suspense fallback={<BigSpinner />}>
<Sidebar>
<Friends />
<Photos />
</Sidebar>
<Suspense fallback={<PostsGlimmer />}>
<Posts />
</Suspense>
</Suspense>
</ProfileLayout>
);
}
이 예제에서 React는 페이지 스트리밍을 더 일찍 시작할 수 있습니다. ProfileLayout
과 ProfileCover
만 <Suspense>
경계로 둘러싸여 있지 않기 때문에 먼저 렌더링을 완료해야 합니다. 하지만 Sidebar
, Friends
, Photos
이 일부 데이터를 로드해야 하는 경우 React는 대신 BigSpinner
폴백을 위한 HTML을 전송합니다. 그러면 더 많은 데이터를 사용할 수 있게 되면 모든 데이터가 표시될 때까지 더 많은 콘텐츠가 계속 표시됩니다.
스트리밍은 브라우저에서 React 자체가 로드되거나 앱이 상호작용 가능해질 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 서버의 HTML 콘텐츠는 <script>
태그가 로드되기 전에 점진적으로 표시됩니다.
스트리밍 HTML의 작동 방식에 대해 자세히 알아보세요.
셸에 들어갈 내용 지정하기
앱의 <Suspense>
경계 밖에 있는 부분을 셸이라고 합니다.
function ProfilePage() {
return (
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<Suspense fallback={<BigSpinner />}>
<Sidebar>
<Friends />
<Photos />
</Sidebar>
<Suspense fallback={<PostsGlimmer />}>
<Posts />
</Suspense>
</Suspense>
</ProfileLayout>
);
}
사용자가 볼 수 있는 가장 빠른 로딩 상태를 결정합니다.
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<BigSpinner />
</ProfileLayout>
전체 앱을 루트의 <Suspense>
경계로 감싸면 셸에는 해당 스피너만 포함됩니다. 하지만 화면에 큰 스피너가 표시되면 조금 더 기다렸다가 실제 레이아웃을 보는 것보다 느리고 성가시게 느껴질 수 있으므로 사용자 경험이 좋지 않습니다. 그렇기 때문에 일반적으로 셸이 전체 페이지 레이아웃의 스켈레톤처럼 최소한의 완전함을 느낄 수 있도록 <Suspense>
경계를 배치하는 것이 좋습니다.
전체 셸이 렌더링되면 onShellReady
콜백이 실행됩니다. 보통 이때 스트리밍이 시작됩니다.
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
});
onShellReady
가 실행될 때 중첩된 <Suspense>
경계에 있는 컴포넌트는 여전히 데이터를 로드하고 있을 수 있습니다.
서버에서 크래시 로깅하기
기본적으로 서버의 모든 오류는 콘솔에 기록됩니다. 이 동작을 재정의하여 크래시 보고서를 기록할 수 있습니다.
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
},
onError(error) {
console.error(error);
logServerCrashReport(error);
}
});
사용자 정의 onError
구현을 제공하는 경우 위와 같이 콘솔에 오류를 기록하는 것도 잊지 마세요.
셸 내부의 오류로부터 복구하기
이 예제에서는 셸에 ProfileLayout
, ProfileCover
, PostsGlimmer
가 포함되어 있습니다.
function ProfilePage() {
return (
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<Suspense fallback={<PostsGlimmer />}>
<Posts />
</Suspense>
</ProfileLayout>
);
}
이러한 컴포넌트를 렌더링하는 동안 오류가 발생하면 React는 클라이언트에 보낼 의미 있는 HTML을 갖지 못합니다. 마지막 수단으로 서버 렌더링에 의존하지 않는 폴백 HTML을 보내려면 onShellError
를 재정의하세요.
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
},
onShellError(error) {
response.statusCode = 500;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
response.send('<h1>Something went wrong</h1>');
},
onError(error) {
console.error(error);
logServerCrashReport(error);
}
});
셸을 생성하는 동안 오류가 발생하면 onError
와 onShellError
가 모두 실행됩니다. 오류 보고에는 onError
를 사용하고, 대체 HTML 문서를 보내려면 onShellError
를 사용합니다. 폴백 HTML이 오류 페이지일 필요는 없습니다. 대신 클라이언트에서만 앱을 렌더링하는 대체 셸을 포함할 수 있습니다.
셸 외부의 오류로부터 복구하기
이 예제에서는 <Posts />
컴포넌트가 <Suspense>
로 래핑되어 있으므로 셸의 일부가 아닙니다.
function ProfilePage() {
return (
<ProfileLayout>
<ProfileCover />
<Suspense fallback={<PostsGlimmer />}>
<Posts />
</Suspense>
</ProfileLayout>
);
}
Posts
컴포넌트 또는 그 내부 어딘가에서 오류가 발생하면 React는 이를 복구하려고 시도합니다.
- 가장 가까운
<Suspense>
경계(PostsGlimmer
)에 대한 로딩 폴백을 HTML로 방출합니다. - 더 이상 서버에서
Posts
콘텐츠를 렌더링하는 것을 “포기”합니다. - 자바스크립트 코드가 클라이언트에서 로드되면 React는 클라이언트에서
Posts
렌더링을 재시도합니다.
클라이언트에서 Posts
렌더링을 다시 시도해도 실패하면 React는 클라이언트에서 에러를 던집니다. 렌더링 중에 발생하는 모든 에러와 마찬가지로, 가장 가까운 부모 에러 경계에 따라 사용자에게 에러를 표시하는 방법이 결정됩니다. 실제로는 오류를 복구할 수 없다는 것이 확실해질 때까지 사용자에게 로딩 표시기가 표시된다는 의미입니다.
클라이언트에서 Posts
렌더링을 다시 시도하여 성공하면 서버의 로딩 폴백이 클라이언트 렌더링 출력으로 대체됩니다. 사용자는 서버 오류가 발생했다는 사실을 알 수 없습니다. 그러나 서버 onError
콜백 및 클라이언트 onRecoverableError
콜백이 실행되어 오류에 대한 알림을 받을 수 있습니다.
상태 코드 설정하기
스트리밍에는 장단점이 있습니다. 사용자가 콘텐츠를 더 빨리 볼 수 있도록 가능한 한 빨리 페이지 스트리밍을 시작하고 싶을 수 있습니다. 그러나 스트리밍을 시작하면 더 이상 응답 상태 코드를 설정할 수 없습니다.
앱을 셸(특히 <Suspense>
경계 바깥)과 나머지 콘텐츠로 나누면 이 문제의 일부를 이미 해결한 것입니다. 셸에 오류가 발생하면 오류 상태 코드를 설정할 수 있는 onShellError
콜백을 받게 됩니다. 그렇지 않으면 앱이 클라이언트에서 복구될 수 있으므로 “OK”를 보낼 수 있습니다.
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.statusCode = 200;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
},
onShellError(error) {
response.statusCode = 500;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
response.send('<h1>Something went wrong</h1>');
},
onError(error) {
console.error(error);
logServerCrashReport(error);
}
});
셸 외부(즉, <Suspense>
경계 안쪽)에 있는 컴포넌트가 에러를 던져도 React는 렌더링을 멈추지 않습니다. 즉, onError
콜백이 실행되지만 onShellError
대신 onShellReady
가 반환됩니다. 이는 위에서 설명한 것처럼 React가 클라이언트에서 해당 오류를 복구하려고 시도하기 때문입니다.
그러나 원하는 경우 오류가 발생했다는 사실을 사용하여 상태 코드를 설정할 수 있습니다.
let didError = false;
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.statusCode = didError ? 500 : 200;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
},
onShellError(error) {
response.statusCode = 500;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
response.send('<h1>Something went wrong</h1>');
},
onError(error) {
didError = true;
console.error(error);
logServerCrashReport(error);
}
});
이는 초기 셸 콘텐츠를 생성하는 동안 발생한 셸 외부의 오류만 포착하므로 완전한 것은 아닙니다. 일부 콘텐츠에서 오류가 발생했는지 여부를 파악하는 것이 중요한 경우 해당 콘텐츠를 셸로 이동하면 됩니다.
다양한 오류를 서로 다른 방식으로 처리하기
자신만의 Error
서브 클래스를 생성하고 instanceof
연산자를 사용해 어떤 에러가 발생하는지 확인할 수 있습니다.
예를 들어 사용자 정의 NotFoundError
를 정의하고 컴포넌트에서 이를 던질 수 있습니다. 그러면 오류 유형에 따라 onError
, onShellReady
, onShellError
콜백이 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
let didError = false;
let caughtError = null;
function getStatusCode() {
if (didError) {
if (caughtError instanceof NotFoundError) {
return 404;
} else {
return 500;
}
} else {
return 200;
}
}
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
response.statusCode = getStatusCode();
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
},
onShellError(error) {
response.statusCode = getStatusCode();
response.setHeader('content-type', 'text/html');
response.send('<h1>Something went wrong</h1>');
},
onError(error) {
didError = true;
caughtError = error;
console.error(error);
logServerCrashReport(error);
}
});
셸을 내보내고 스트리밍을 시작하면 상태 코드를 변경할 수 없다는 점에 유의하세요.
크롤러 및 정적 생성을 위해 모든 콘텐츠가 로드될 때까지 기다리기
스트리밍은 콘텐츠가 제공될 때 바로 볼 수 있기 때문에 더 나은 사용자 경험을 제공합니다.
그러나 크롤러가 페이지를 방문하거나 빌드 시점에 페이지를 생성하는 경우 모든 콘텐츠를 점진적으로 표시하는 대신 모든 콘텐츠를 먼저 로드한 다음 최종 HTML 출력을 생성하는 것이 좋을 수 있습니다.
onAllReady
콜백을 사용하여 모든 콘텐츠가 로드될 때까지 기다릴 수 있습니다.
let didError = false;
let isCrawler = // ... 봇 탐지 전략에 따라 달라집니다 ...
const { pipe } = renderToPipeableStream(<App />, {
bootstrapScripts: ['/main.js'],
onShellReady() {
if (!isCrawler) {
response.statusCode = didError ? 500 : 200;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
},
onShellError(error) {
response.statusCode = 500;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
response.send('<h1>Something went wrong</h1>');
},
onAllReady() {
if (isCrawler) {
response.statusCode = didError ? 500 : 200;
response.setHeader('content-type', 'text/html');
pipe(response);
}
},
onError(error) {
didError = true;
console.error(error);
logServerCrashReport(error);
}
});
일반 방문자는 점진적으로 로드되는 콘텐츠 스트림을 받게 됩니다. 크롤러는 모든 데이터가 로드된 후 최종 HTML 출력을 받게 됩니다. 그러나 이는 크롤러가 모든 데이터를 기다려야 한다는 것을 의미하며, 그중 일부는 로드 속도가 느리거나 오류가 발생할 수 있습니다. 앱에 따라 크롤러에도 셸을 보내도록 선택할 수 있습니다.
서버 렌더링 중단하기
시간 초과 후 서버 렌더링을 강제로 ‘포기’할 수 있습니다.
const { pipe, abort } = renderToPipeableStream(<App />, {
// ...
});
setTimeout(() => {
abort();
}, 10000);
React는 나머지 로딩 폴백을 HTML로 플러시하고 나머지는 클라이언트에서 렌더링을 시도합니다.